没有账号?3秒注册
你不是堂吉诃德 你是拿到offer的勇士

jiajiao81

2014/12/22 14:15:02LV.排长

一篇淘米游戏面经(游戏数值策划),来最终拿到了offer,觉得很不错,分享给大家!内容有点多,希望大家耐心看完!来自游品会高校俱乐部
面试经历
淘米的面试分四轮,武汉录取的四位策划中我是唯一的数值策划所以面试轮数比他们多一轮也是正常。
群面
题目是让你在“1、玩家是上帝,玩家主导着游戏的市场需求,所以玩家才是游戏的上帝,游戏的设计应该有玩家主导”
“2、设计师是上帝,游戏创作过程其实是设计师自己施展上帝之手的过程,是设计师个人才华和创意的体现”中两者选一很明显两个观点都是极端的,那么自然,面试官留给我们的问题其实是选择一个倾向然后说明为什么,当然最后可以做适当的补充。
我的回答
首先(我是第二个发言的),我很认可前面那位同学站在市场营销角度得到的答案,也确实明白玩家在游戏设计中至关重要的地位,但是从游戏设计的角度出发我有以下几点观点需要陈述
1、游戏设计师是上帝,尽管玩家的意见对一款游戏的商业作为影响很大,但是设计师要有自己的风骨。
2、玩家知道自己想玩什么,需要什么,但是玩家的喜好是不一而足的,所以一位的遵循玩家的意见会给游戏制作带来重大的麻烦,因为玩家不会告诉你他需要你做什么游戏,所以你在游戏制作过程中只是参考玩家意见的话你的制作目标会很不明确。
3、设计师也需要学习和倾听。设计师要学会倾听同事的意见,想和别人分享自己宝藏的前提是,别人也把你的宝藏当宝贝;设计师还需要向玩家倾听,不必刻意迎合,但是必须要考查玩家情绪后合理的修改自己的方案,因为,没有游戏公司愿意聘用一位不会设计挣钱游戏的设计师;还需要倾听自己,随时时刻明白自己的感受和需求是保持灵感不枯竭的源泉。我的陈述大概就这些了,谢谢大家!
技术面
Q1:(指着我算错了的一个题)这个题你回去有想吗?错题回顾
A1:是的,我回去有想过,其实这个题在考场上我是会的,只是你也知道,这个题要算出来常规方法或许比较麻烦,所以,可能因为我是数学系学生的原因,不想用如此麻烦的方法去做这个题,那么在考试中我做的事情其实是用一种简便方法来对它进行计算,如您所见我在前面两题中确实做到了,不过回去思考良久后,我发现是自己太过固执了,这个题最优的解决方法也许就是繁琐的方法。
Q2:你说的是穷举吧?
A2:是的(笑)!
Q3:那么你这里面有说到你接触的第一款网游是传奇,我现在问你,传奇中的伤害是怎么投放的?
A3:好的,就我所知,传奇是属于简单伤害计算公式类型的游戏,和一般的加减法不一样的是,传奇的伤害是一个round数,伤害具体数值取决于上限和下限两个参数。
Q4:那么,你觉得这样的伤害系数体系下,玩家对哪些属性的追求会比较多一点?
A4:(这一题我答得不好)
总监面
Q1:谈谈你的游戏经历吧?
A1:这个问题是自己在简历中写了无数次的,所以相信游戏策划类求职者不会有什么困扰,但是切记,你提到的每个游戏都可能是下面要深入展开的,不是太熟悉的游戏千万不要提。说完后附带一句谢谢。
Q2:谈谈你对游戏行业,和人们为什么要游戏的看法?
A2:(这样的问题神烦,因为我们大多还只是玩家,立足点没那么高,这个时候你是否经常逛知乎就起到了帮助了)首先,从行业的前景来看,游戏行业是一个日趋成熟,并且已经发展壮大了的行业,和其他娱乐行业一样游戏行业也是在一起独特的方式满足着人们的娱乐需求。然后,从游戏行业的发展角度来看,那么近几年,游戏行业发展迅速的同时也确实遇到了不少冲击和挑战,这也使得我们游戏的重心一直在转移。
Q3:你有没有看过一篇叫《我为什么离开游戏行业》的博文,如果我告诉你,游戏行业就是这么残酷,你会怎么办?
A3:是的,我在知乎上看到过这篇文章,虽然他可能说的是事实,但是我还是要进入,我很庆幸在我进入之前已经有这么多人犹豫动摇,然后慢慢的有这么多人离开,他们的离开给了我发挥的空间,我很感谢他们。您说,游戏行业是很残酷的,但是我想问您,我去到什么行业会不残酷?理想也好,冲动也罢,至少在来到这里的时候我的激情是跟我一起的,这一点让我不至于在入职以后在通过其他乱七八糟的东西来寻找激情,总的来说,去哪都那么残酷,那么我为什么不选择过来这里?而且,我相信,环境不会残酷到无法生存。Q4:你想多了,现实就是这么残酷(其实我很想顶一句那你为什么留在这里,最后憋住了)
A4:我还是会,如果来的是地狱我也要看看我自己在地狱中活成什么样。
HR面
Q1:你为什么要进入这样一个行业,你知道,你自己的成绩在这一块是不被认可的。
A1:其实来这里之前我给自己有了清晰的定位,所以我是抱着一无所有的态度来的,可以说来着之前我自己已经忘记了我曾经取得过的,学习过的,获得过的东西,现在来的只是一个一无所知的求职者,我是抱着决心来的,不蛮您说,我在整个求职经历中只投了游戏策划一个职位,而且已经遭遇了挫折和失败,但是我还是要来这里。
Q2:你这样的话,你的学历,经历不会给你带来任何利益上的优势,你愿意吗?你要知道这个行业是没有门槛限制,所以自然不会一开始就给出太高薪资,而且,这个行业是有很多人很久都不会有所改变,因为能够成为设计师的人寥寥无几。
A2:我想,这个问题我确实考虑过,我也知道,这是一个牛鬼蛇神聚集的地域,但是我想,能够做下去,并且做好的人也确实有,我不确信自己有多大能力,有多大天赋,但是相比于做其他事情来说,我想这是比较优秀的选择,至少我觉得是。所以我唯一能希望的不是你给我开多高的起薪,而是自己真的能坚持下去吧。Q3:你是一直这么乐观吗?能说说你的人生经历吗?我很好奇你是否遇到过大的挫折。
A3:私人问题,略过!我当时的回答是十分坦然的回答。
Q4:有女朋友吗?
A4:没有。
Q5:那也就是说没有地域限制想去哪里就去哪里咯?
A5:是的,所以上海是绝对没问题的。
Q6:你爸妈知道你去游戏行业吗?他们支持吗?
A6:这个问题我很早就和父母讨论过,就在前不久我回了一次家,然后基本上每天晚上十点到十二点父母都坐在我床上和我一起讨论这个问题,他们是比较支持的,他们觉得安稳是一种活法,但是年轻人最好不要烂掉,我爸妈对我是很信任的,他们觉得我做什么都不会让他们失望。
Q7:你和前面的面试官说了你有时候会钻牛角尖,这会不会影响到你和同事的沟通?(合作意向)
A7:我想不会吧,我这个人即使与人争执也是对事不对人,如果确实是我的过错我会主动道歉的,反正事后揭过,交往不会受到影响。
Q8:能说说你的职业规划吗?
A8:我想,我大概知道我刚进公司应该要从执行开始做起,但是我希望这个过程不会太长,然后当我正式开始策划工作的时候,我希望自己能做好数值的本职工作,然后我会争取轮岗机会去熟悉系统和文案的策划流程,哈哈,总的来说我是一只有梦想的逗比,所以我希望自己能够成为主策划。(野心说出来,笑柄不笑柄的没那么重要)
Q9:好了,我们来谈谈薪资期望吧,恩,你希望能够怎样的薪资待遇?
A9:(表示年轻,不过无所谓,本身就不是奔钱而去的,现在没拿到的一定会拿到,就是这么任性)



评论 1

发表

这次面试我的表现确实很好,自己也感觉得到,在面试完就知道这次稳了。那么我说一下和前面几次相比,我自己在这次面试中有哪些提升。
Tips
1、群面技巧
很多人说群面更多的是刷脸,但事实并不如此,群面的技巧也不单单是怎么做好角色,哪些角色容易过关这些,记住,群面的目的,讨论的目的。小组形式的讨论考查的是你在一个团队中与他人沟通协作的能力,那么一开始就应该抱定一种心态——我的组员是我的同事而不是竞争者。有了这个前提后,再去思考小组讨论的目的,讨论的过程是一个从分歧——解决分歧——统一的过程,既然要完成的是这样的过程,如果你不是身怀大才能够提供足够有创意或者有说服力的观点的话记住尽力去促进这个进程的进行。(tips:群面中在陈述自己观点之前,尽可能的对你要反对的观点进行一个总结,并且不要直接说反对什么的,这样陈述会让人觉得你的理由更容易接受——我觉得你在……中说的有一定的道理,但是,经过我自己的一番思考,我想……)
2、技术面技巧
相对于群面来说,技术面技巧不那么重要(游戏策划非数值类可能算不上技术面),但是好的习惯同样会给你加分。在技术交流过程中尽量去引导话题,把随机问答变成有目的的问答,这个说难也不难,就看你无的放矢的技巧了,每次回答问题的时候可以有意无意把话题往自己擅长的问题上靠,一旦对面上道,你的自我展示可能就更加有利于自己。这样去做会让整个面试过程更加流畅,更加有深度。
3、HR面技巧
很多人说HR是不懂技术的随便忽悠就好,这样的说法我并不认同,所谓见人说人话见鬼说鬼话,大概就是告诉我们,怎样说话会让对方感到舒适,所以HR面技巧千万注意少炫耀,尽量把话题延伸广一点,聊得开心是关键,因为作为HR他考查的更多的是你融入一个环境的能力,那么能否和人愉悦相处会显得比较重要,在面完HR面后我对整个淘米的环境就比较熟悉了,而且之后在第二天进行的签约会议前主动的客串了一把淘米工作人员,如果有意愿他们会是你以后的同事,不管是做什么职业,给人热脸总比板着脸强。
UIGACC!大家共勉吧!


2014/12/22 15:24:04
1
0
收藏
分享